recenzeher.eu

Underhållningsnyheter För Fans Av Popkultur

Videospelsregissören David Jaffe pratar 'God of War II'

Artikel
  Bild

Sonys begåvade David Jaffe är regissören för 2005 års hyllade grekisk mytologiinspirerade spel Gud av krig och den kreativa chefen för den efterlängtade uppföljaren God of War II , i butik nästa tisdag (13 mars). I denna omfattande Q&A berättar Jaffe om den känslomässiga kostnaden för att skapa tv-spel (hög); sitt eget nya spel, Ringer alla bilar (nedladdningsbart senare denna månad på PS3); och vem han skulle kasta som huvudrollen i en Gud av krig film.

UNDERHÅLLNING VECKA: Du har sagt det Gud av krig inspirerades av din kärlek till Raiders of the Lost Ark . Varför är så många spel inspirerade av filmer och inte andra spel?
DAVID JAFFE: Nåväl, så är det inte längre. Gud av krig blev inspirerad av min kärlek till Raiders , men när jag avslutade det insåg jag att den verkliga bristen med att använda en filmmodell för spel är att spel aldrig kommer att framkalla samma dramatiska kraft, ur en berättande synvinkel, som filmer. Kanske om tusen år, men absolut inte under vår livstid. När du väl försöker göra det inser du att spelet inte har en femtiodel av filmens känslomässiga resonans. Och ärligt talat, det motiverar dig att leta på andra områden för inspiration. Så nu tittar jag på spel som jag växte upp med – och spel som jag spelade när jag var testare [på Sony ImageSoft], som NFL Blitz och NBA Jam - för inspiration.

Är det dock defaitistiskt att ge upp tanken på ett epos, Sagan om ringen -liknande spel som djupt berör publiken?
Jag slösade bort min energi. Men du öppnar dig för andra alternativ. Spel skapar spänning, kamratskap och konkurrens och en adrenalinkick. Så varför inte omfamna vad spel är, i motsats till att ympa på dessa känslor som jag hittills inte har lyckats med.



Men det finns ögonblick i dina egna spel som ha lyckats framkalla en känslomässig reaktion.
Jag säger inte att det är omöjligt att göra. Jag förstår vad du säger - det finns små blippar på radarn som säger, hej, det här är möjligt. Men där jag är, skulle jag hellre lägga ut spel som är 100% hela paketet. För varför göra Allt som fungerar för några känslomässiga svep? Jag är mycket mer motiverad av bilden av två eller tre personer som sitter runt tv:n och ler och har det trevligt med varandra.

Ändå efter Gud av krig du började arbeta på ett spel för Sonys PlayStation Portable som handlade om känslomässigt berättande. För några år sedan sa du till mig att det skulle vara ett spel som kan få spelare att gråta - den heliga gralen för vissa designers. Titeln har sedan strukits, men vad handlade den om?
Heartland var historien om Kina som invaderar Amerika. Det var en first-person shooter där du spelade en soldat som diskuterade om du skulle stanna och kämpa för Amerika eller gå AWOL för att träffa din familj. Vi försökte lägga in mycket spel som skulle väcka känslor. Du hade sekvenser där du gick in i hemmen och din befälhavare sa åt dig att skjuta oskyldiga kines-amerikaner. Det var väldigt mörkt och var tänkt att få spelare att tänka på hur det är att leva i Amerika och vara amerikan idag.

Att höra mig själv prata om det nu gör mig lite ledsen [att vi inte avslutade det]. Men jag var inte motiverad att klara det, på ett sätt så att jag kunde gå till min familj och säga, 'Du kommer inte att träffa mig för 90% av tiden, men det finns en pott med guld i slutet av regnbåge.' Det finns inte en kruka med guld i slutet av regnbågen, åtminstone det nuvarande sättet som branschen är uppbyggd.

Jag vet att skapa Gud av krig var väldigt tuff mot dig — efteråt tog du ledigt och läste böcker som När saker faller samman , som beskriver hur man tillämpar buddhismens principer i vardagen. Var du deprimerad?
Tillverkning Gud av krig var väldigt deprimerande, väldigt svårt. Efteråt har det varit en mycket ljusare tid för mig. Jag har kunnat gå ner i vikt, spendera tid med min familj och upptäcka, karriärmässigt, vad som motiverar mig. Det var något under den perioden som blev väldigt påtagligt för mig när jag såg folk spela spel som LocoRoco eller titlar på [Nintendo] DS. Jag såg det roliga i spel och jag insåg att jag ville utforska det.

Det är ungefär som [Preston Sturges film från 1941] Sullivans resor . Ett tag trodde jag att jag gjorde något som är viktigt för att driva branschen framåt. Och då inser du, nej, du är helt cool – gör saker som gör folk glada och skratta.

Denna månad släpper Sony Ringer alla bilar som ett nedladdningsbart spel över PlayStation Network. Det har beskrivits som basket-möter-poliser-och-rånare. Varför tilltalade den här idén dig?
Det är precis vad jag vill göra - ett litet spel på under miljoner dollar. När du hör skådespelare prata om att vara med i filmer eller tv säger de ofta att de vill göra tv eftersom det är ett stabilt arbete och det är en bättre livskvalitet. PlayStation Network är ungefär analogt med bra TV för mig. Jag är fortfarande där och jag brinner, men jag gör det i en skala som främjar en hälsosammare livsstil.

PlayStation Network – och till och med Xbox Live Arcade och Wii:s virtuella konsol – öppnar dörren till mindre, billigare spel. Vad betyder det för branschen, förutom att skapa ett sätt för dig att fortsätta skapa spel?
Ärligt talat är det den viktigaste delen av nästa generations konsoler. Det är inte grafik, det är inte fysik. Nu är definitionen av vad ett spel kan vara uppe på spel. Detaljhandelsmodellen har blivit helt krossad. Flöde [ett nyligen PlayStation Network-spel skapat av studenter] skulle aldrig ha haft en råttas chans i helvete att komma ut i detaljhandelskanalen. Detta kommer att ses om två år, fem år, 10 år som en vattendelare för den här branschen.

Det talas om Gud av krig förvandlas till en film. Vad är aktuell status?
Det finns ett riktigt bra manus skrivet av David Self, som skrev Tretton dagar för Kevin Costner. Jag förväntar mig att de ska ringa mig och säga att den är död, men jag håller tummarna. Vi kommer att skicka ut manuset till en stor regissör.

Några idéer om vem du skulle vilja se i rollen som Kratos?
[ Blod diamant ’s] Djimon Hounsou som Kratos. Absolut. Du måste komma förbi det faktum att Kratos är grek, men när det gäller hur han ser ut och hans skådespelarförmåga och hans fysik - jag kan inte tänka mig ett bättre val.